SEM/信息流廣告優(yōu)化師,游戲信息流廣告跑量,燒錢沒轉(zhuǎn)化怎么解決?

發(fā)布時間:2018-08-10 09:55:56   發(fā)布者: ziyu    文章來源: 網(wǎng)絡(luò)

作為SEM/信息流廣告優(yōu)化師的我們,有時候,你測出了一條跑量的計劃,結(jié)果跑了幾百個量之后,發(fā)現(xiàn)回收不達標(biāo),你只好關(guān)掉。如果是乙方操作,雖然計劃暫停了,又要重新測素材,但消耗是堆上去了;可如果是甲方操作,要對ROI負(fù)責(zé),不僅要重新測素材,還要承受已暫停計劃投入小幾萬血本無歸的壓力。

尷尬的是,等你下次又測出一條跑量的計劃,十有八九又要暫停,又要血本無歸,到那時候,你怎么辦?今天,就來跟大家聊一下 跑量計劃付費率低怎么辦?

其實大多數(shù)人折騰來折騰去,最后只能這么做:測試不同的素材方向,先跑量,看哪個方向的付費情況更好,針對這個方向再做優(yōu)化。說白了,就是燒錢繼續(xù)測。

可我們換個角度想一想,被暫停的計劃,它的付費真的不好嗎?你對付費不好的定義是什么?我對付費不好的定義是:付費率差。

反過來說,只要某條跑量計劃的付費率在平均值及以上,即使arppu(每付費用戶平均收入)遠(yuǎn)低于平均值,我都會繼續(xù)拿這條計劃跑量,甚至跑越多越好。

舉個例子:假設(shè),有一條新計劃連續(xù)3天跑了600個量,付費率正常,但LTV1平均只有0.5,很多人到第四天的操作就是降價減預(yù)算,讓這條計劃每天只跑50個量,看一周,如果LTV1還是低,就會關(guān)掉這條計劃。

這種操作的思路是什么?或者說,他們在期待什么?

他們在期待,這條計劃降價減預(yù)算后,第四天到第七天的LTV1能恢復(fù)正常及以上。更具體一點,每天50個量,跑4天,總共200個量,按付費率5%來算就是10個付費。他們在期待,這10個付費里能出現(xiàn)至少1個充值得比較多的人把整體LTV拉高,好讓這條計劃可以重新擴大量級,繼續(xù)跑量。這是他們的思路。

如果是我,第四天的操作不會是降價減預(yù)算,相反,只要付費率正常、成本正常,這條新計劃每天能跑1000量,我就放1000量。我的思路是什么?只有大量級,才能讓結(jié)果接近平均值。更具體一點,每天1000個量,跑4天,總共4000個量,按付費率5%來算就是200個付費。按照前一類人的思路,他們期待10個付費里至少有1個充得比較多,同等情況,我200個付費,至少有20個充得比較多。比例是一樣的,但真正實現(xiàn)期望的概率就是比前一類人高太多。

更更具體一點,如果1個服務(wù)器的所有玩家全是你這條計劃帶來的,付費有且只會出在你這條計劃上。所以,操心什么付費不好呢?

而前一類人想減少量級降低風(fēng)險,結(jié)果恰恰相反,他們賭得更大。

以上,是筆者在游戲買量過程中淺談的一些心得,說到底,只要計劃有轉(zhuǎn)化,哪怕轉(zhuǎn)化率不好,先不要著急關(guān)掉這個計劃,把量做上去繼續(xù)觀察,同樣比例的轉(zhuǎn)化,量越大,也就會帶來更多的用戶



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