作為SEM/信息流廣告優(yōu)化師的我們,有時(shí)候,你測(cè)出了一條跑量的計(jì)劃,結(jié)果跑了幾百個(gè)量之后,發(fā)現(xiàn)回收不達(dá)標(biāo),你只好關(guān)掉。如果是乙方操作,雖然計(jì)劃暫停了,又要重新測(cè)素材,但消耗是堆上去了;可如果是甲方操作,要對(duì)ROI負(fù)責(zé),不僅要重新測(cè)素材,還要承受已暫停計(jì)劃投入小幾萬(wàn)血本無(wú)歸的壓力。
尷尬的是,等你下次又測(cè)出一條跑量的計(jì)劃,十有八九又要暫停,又要血本無(wú)歸,到那時(shí)候,你怎么辦?今天,就來(lái)跟大家聊一下 跑量計(jì)劃付費(fèi)率低怎么辦?
其實(shí)大多數(shù)人折騰來(lái)折騰去,最后只能這么做:測(cè)試不同的素材方向,先跑量,看哪個(gè)方向的付費(fèi)情況更好,針對(duì)這個(gè)方向再做優(yōu)化。說(shuō)白了,就是燒錢(qián)繼續(xù)測(cè)。
可我們換個(gè)角度想一想,被暫停的計(jì)劃,它的付費(fèi)真的不好嗎?你對(duì)付費(fèi)不好的定義是什么?我對(duì)付費(fèi)不好的定義是:付費(fèi)率差。
反過(guò)來(lái)說(shuō),只要某條跑量計(jì)劃的付費(fèi)率在平均值及以上,即使arppu(每付費(fèi)用戶平均收入)遠(yuǎn)低于平均值,我都會(huì)繼續(xù)拿這條計(jì)劃跑量,甚至跑越多越好。
舉個(gè)例子:假設(shè),有一條新計(jì)劃連續(xù)3天跑了600個(gè)量,付費(fèi)率正常,但LTV1平均只有0.5,很多人到第四天的操作就是降價(jià)減預(yù)算,讓這條計(jì)劃每天只跑50個(gè)量,看一周,如果LTV1還是低,就會(huì)關(guān)掉這條計(jì)劃。
這種操作的思路是什么?或者說(shuō),他們?cè)谄诖裁矗?/p>
他們?cè)谄诖?,這條計(jì)劃降價(jià)減預(yù)算后,第四天到第七天的LTV1能恢復(fù)正常及以上。更具體一點(diǎn),每天50個(gè)量,跑4天,總共200個(gè)量,按付費(fèi)率5%來(lái)算就是10個(gè)付費(fèi)。他們?cè)谄诖?,這10個(gè)付費(fèi)里能出現(xiàn)至少1個(gè)充值得比較多的人把整體LTV拉高,好讓這條計(jì)劃可以重新擴(kuò)大量級(jí),繼續(xù)跑量。這是他們的思路。
如果是我,第四天的操作不會(huì)是降價(jià)減預(yù)算,相反,只要付費(fèi)率正常、成本正常,這條新計(jì)劃每天能跑1000量,我就放1000量。我的思路是什么?只有大量級(jí),才能讓結(jié)果接近平均值。更具體一點(diǎn),每天1000個(gè)量,跑4天,總共4000個(gè)量,按付費(fèi)率5%來(lái)算就是200個(gè)付費(fèi)。按照前一類人的思路,他們期待10個(gè)付費(fèi)里至少有1個(gè)充得比較多,同等情況,我200個(gè)付費(fèi),至少有20個(gè)充得比較多。比例是一樣的,但真正實(shí)現(xiàn)期望的概率就是比前一類人高太多。
更更具體一點(diǎn),如果1個(gè)服務(wù)器的所有玩家全是你這條計(jì)劃帶來(lái)的,付費(fèi)有且只會(huì)出在你這條計(jì)劃上。所以,操心什么付費(fèi)不好呢?
而前一類人想減少量級(jí)降低風(fēng)險(xiǎn),結(jié)果恰恰相反,他們賭得更大。
以上,是筆者在游戲買(mǎi)量過(guò)程中淺談的一些心得,說(shuō)到底,只要計(jì)劃有轉(zhuǎn)化,哪怕轉(zhuǎn)化率不好,先不要著急關(guān)掉這個(gè)計(jì)劃,把量做上去繼續(xù)觀察,同樣比例的轉(zhuǎn)化,量越大,也就會(huì)帶來(lái)更多的用戶