手游國(guó)內(nèi)推廣解決方案
國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
根據(jù)iiMedia Research發(fā)布的《2014Q3中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)檢測(cè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)2014年第三季度的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)79.5%,環(huán)比市場(chǎng)增長(zhǎng)11.7%。國(guó)內(nèi)智能手機(jī)市場(chǎng)趨向飽和,依靠智能機(jī)增長(zhǎng)帶來(lái)的紅利正在逐漸消失。手游市場(chǎng)份額增長(zhǎng)的同時(shí)增長(zhǎng)速度卻有所減緩。
2014Q3移動(dòng)游戲份額繼續(xù)增長(zhǎng)占比達(dá)39.6%隨著互聯(lián)網(wǎng)與智能設(shè)備的發(fā)展,游戲用戶(hù)也逐步向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)移。以前一休息就打開(kāi)電腦玩游戲的現(xiàn)象逐步消失,變成隨時(shí)隨地拿著手機(jī)進(jìn)行娛樂(lè)休閑。娛樂(lè)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換使得移動(dòng)游戲成為游戲市場(chǎng)發(fā)展的主要戰(zhàn)場(chǎng),游戲市場(chǎng)份額也將開(kāi)始重新洗牌,眾多新興游戲企業(yè)將得到更多的機(jī)會(huì)。
2014Q3中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)76.53億元 2014年第三季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到76.53億元,環(huán)比增長(zhǎng)22%,相較2013年Q3同比增長(zhǎng)90%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模在第三季度繼續(xù)保持著強(qiáng)力的增長(zhǎng)速度,預(yù)計(jì)2014年全年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到200億元。移動(dòng)游戲的高速增長(zhǎng)讓更多的企業(yè)進(jìn)入到該市場(chǎng),并開(kāi)始精細(xì)化運(yùn)營(yíng)路線,做精品游戲成為眾多游戲企業(yè)的首要目標(biāo)。
2014Q2手機(jī)游戲用戶(hù)超2.9億人2014年第三季度移動(dòng)通信運(yùn)營(yíng)商繼續(xù)加大在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)4G網(wǎng)絡(luò)上的投入,紛紛出臺(tái)全新的流量套餐政策,以解決流量資費(fèi)過(guò)高的問(wèn)題。資費(fèi)下調(diào)的推動(dòng)下,越來(lái)越多的智能手機(jī)用戶(hù)通過(guò)手機(jī)游戲緩解上班途中與休閑之余的碎片時(shí)間。截至2014年9月我國(guó)智能手機(jī)用戶(hù)將突破5.5億人,移動(dòng)游戲用戶(hù)增長(zhǎng)到近3億人,全部網(wǎng)民占比達(dá)53.96%。
2014Q3手游用戶(hù)付費(fèi)習(xí)慣進(jìn)一步增高 占比達(dá)4.9%移動(dòng)游戲市場(chǎng)作為變現(xiàn)最直接的市場(chǎng),因?yàn)锽AT巨頭在移動(dòng)支付的大力推廣,其手機(jī)游戲付費(fèi)用戶(hù)占比也在穩(wěn)定成長(zhǎng)。截至9月底,手游付費(fèi)用戶(hù)占比達(dá)到4.9%,環(huán)比增長(zhǎng)0.3%?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭的移動(dòng)支付習(xí)慣的普及,移動(dòng)游戲市場(chǎng)成為最直接的受益者。
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