游戲營銷如何做?Twitter為品牌調(diào)查了自家粉絲!

發(fā)布時(shí)間:2020-01-06 13:33:25   發(fā)布者: meng    文章來源: Twitter廣告助手

近年來,游戲行業(yè)飛速發(fā)展,建立起了強(qiáng)大的Twitter社群——游戲玩家與電競粉絲,他們擁有相同的愛好與非凡的熱情。這些狂熱、忠實(shí)的游戲玩家都活躍在哪里?Marketer們?nèi)绾闻c他們建立聯(lián)系并獲得青睞?Twitter市場洞察與分析部主管(亞太、中東及北非地區(qū))Martyn U’ren總結(jié)了G.A.M.E四大干貨,助力品牌了解核心受眾、實(shí)現(xiàn)高效出海。

Growth:熱度飛漲的游戲市場年終總結(jié)

調(diào)查顯示,2018年游戲行業(yè)展示出了驚人的增長。如今,該行業(yè)的產(chǎn)值約1520億美元,其營收入已超過傳統(tǒng)娛樂行業(yè),如電影和音樂。

數(shù)據(jù)來源: Newzoo (Gaming), IbisWorld (Film), IFPI (Music)

2018年,Twitter平臺上游戲相關(guān)推文達(dá)到10億條,同比增長122%。從硬核玩家、中間玩家再到輕度玩家*,游戲與電競社區(qū)的討論熱度即使在“社交低峰段”也居高不下——有人在討論期待不已的新游戲,有人為喜歡的電競團(tuán)隊(duì)加油。

*硬核玩家:特定游戲硬核粉,會在Twitter上熱烈討論同一款游戲,也會通過Twitter影響身邊人;

中間玩家:已安裝多款游戲,且持續(xù)尋找新游戲;

輕度玩家:喜愛嘗試新事物,愛好多元,打游戲也是其中一個(gè)。

游戲討論度最高的五個(gè)市場

游戲討論度激增的七大市場

Attention:最核心、有價(jià)值的受眾都在Twitter!

Twitter上飛速增長的游戲討論度與粉絲狂熱度,為Marketer們觸達(dá)核心受眾提供了絕佳機(jī)會,他們利用Twitter游戲與電競社區(qū)的高活躍度與核心受眾們建立互動(dòng),產(chǎn)生有價(jià)值的見解。調(diào)查顯示,Twitter游戲玩家與電競粉絲比其他社交平臺更容易吸收品牌傳遞的信息,他們依賴Twitter平臺來獲取最新業(yè)內(nèi)資訊。游戲玩家和粉絲們熟練地玩轉(zhuǎn)Twitter,把Twitter當(dāng)作查找最新游戲新聞的“瀏覽器”,搜索游戲資訊、通關(guān)玩法并分享自己的獨(dú)特看法。

數(shù)據(jù)表明:

62%的受眾使用Twitter獲得最新游戲行業(yè)資訊;

38%的受眾使用Twitter作為發(fā)現(xiàn)新游戲的來源;

46%的受眾會在Twitter上與他人談?wù)撚螒颍?/p>

33%的受眾會在購買游戲前,在Twitter上做調(diào)查。

Mobile-first: 手機(jī)游戲愈發(fā)重要

智能手機(jī)等移動(dòng)客戶端的飛速發(fā)展為受眾生活帶來了極大的便利,也推動(dòng)了移動(dòng)游戲玩家的不斷增長——這也使得品牌可以更加便捷而快速地吸引受眾。來自Newzoo的2019《全球游戲市場報(bào)告》指出,移動(dòng)游戲市場是2019年游戲行業(yè)中市場份額最大且增長最快的市場,同比增長10.2%,達(dá)到685億美元,占全球游戲市場的45%。手游市場更是炙手可熱,收入達(dá)549億美元。

Twitter電競愛好者也熱衷于移動(dòng)游戲。數(shù)據(jù)表明,其中有77%的受眾會在手機(jī)上會尋找類似電腦游戲的手游,尤其是《英雄聯(lián)盟》玩家還有《王者榮耀》鉆石段位的玩家。有趣的是,60%的女性游戲玩家喜歡在手機(jī)上玩游戲。想要吸引女性受眾的品牌可以通過Twitter與這些愛玩手游的女性玩家互動(dòng)。此外,調(diào)查顯示,Twitter上的游戲愛好者付費(fèi)意愿較高。他們會為自己的Switch、PSP等游戲機(jī)購買更多適配的游戲,或直接在APP Store購買付費(fèi)游戲,甚至實(shí)地去參加游戲展會。

Endgame:游戲營銷的未來

展望未來,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速革新,5G時(shí)代或?qū)砼R,全球游戲市場將會繼續(xù)保持增長,游戲借勢營銷也成為大勢所趨。

以微軟Xbox營銷為例。微軟Xbox于2019年10月在Twitter上發(fā)起了第一個(gè)營銷活動(dòng)。Xbox通過Twitter平臺,觸達(dá)核心游戲受眾,鼓勵(lì)受眾完成系列小游戲——猜測代表游戲名稱的表情或找到二維碼。同時(shí),微軟Xbox聯(lián)合2019澳大利亞墨爾本游戲動(dòng)漫展覽會PAX AUS進(jìn)行宣傳,推動(dòng)@XboxANZ提及數(shù)同比增長300%,將Xbox與核心的游戲受眾緊密連結(jié)。

尚未進(jìn)行游戲營銷的Marketer們,歡迎制定游戲借勢營銷計(jì)劃!選擇Twitter平臺與Twitter受眾,一起制造下一個(gè)游戲熱門話題風(fēng)暴吧!

圖文來源:Twitter廣告助手



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