近年來(lái),游戲行業(yè)飛速發(fā)展,建立起了強(qiáng)大的Twitter社群——游戲玩家與電競(jìng)粉絲,他們擁有相同的愛(ài)好與非凡的熱情。這些狂熱、忠實(shí)的游戲玩家都活躍在哪里?Marketer們?nèi)绾闻c他們建立聯(lián)系并獲得青睞?Twitter市場(chǎng)洞察與分析部主管(亞太、中東及北非地區(qū))Martyn U’ren總結(jié)了G.A.M.E四大干貨,助力品牌了解核心受眾、實(shí)現(xiàn)高效出海。
Growth:熱度飛漲的游戲市場(chǎng)年終總結(jié)
調(diào)查顯示,2018年游戲行業(yè)展示出了驚人的增長(zhǎng)。如今,該行業(yè)的產(chǎn)值約1520億美元,其營(yíng)收入已超過(guò)傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè),如電影和音樂(lè)。
數(shù)據(jù)來(lái)源: Newzoo (Gaming), IbisWorld (Film), IFPI (Music)
2018年,Twitter平臺(tái)上游戲相關(guān)推文達(dá)到10億條,同比增長(zhǎng)122%。從硬核玩家、中間玩家再到輕度玩家*,游戲與電競(jìng)社區(qū)的討論熱度即使在“社交低峰段”也居高不下——有人在討論期待不已的新游戲,有人為喜歡的電競(jìng)團(tuán)隊(duì)加油。
*硬核玩家:特定游戲硬核粉,會(huì)在Twitter上熱烈討論同一款游戲,也會(huì)通過(guò)Twitter影響身邊人;
中間玩家:已安裝多款游戲,且持續(xù)尋找新游戲;
輕度玩家:喜愛(ài)嘗試新事物,愛(ài)好多元,打游戲也是其中一個(gè)。
游戲討論度最高的五個(gè)市場(chǎng)
游戲討論度激增的七大市場(chǎng)
Attention:最核心、有價(jià)值的受眾都在Twitter!
Twitter上飛速增長(zhǎng)的游戲討論度與粉絲狂熱度,為Marketer們觸達(dá)核心受眾提供了絕佳機(jī)會(huì),他們利用Twitter游戲與電競(jìng)社區(qū)的高活躍度與核心受眾們建立互動(dòng),產(chǎn)生有價(jià)值的見(jiàn)解。調(diào)查顯示,Twitter游戲玩家與電競(jìng)粉絲比其他社交平臺(tái)更容易吸收品牌傳遞的信息,他們依賴Twitter平臺(tái)來(lái)獲取最新業(yè)內(nèi)資訊。游戲玩家和粉絲們熟練地玩轉(zhuǎn)Twitter,把Twitter當(dāng)作查找最新游戲新聞的“瀏覽器”,搜索游戲資訊、通關(guān)玩法并分享自己的獨(dú)特看法。
數(shù)據(jù)表明:
62%的受眾使用Twitter獲得最新游戲行業(yè)資訊;
38%的受眾使用Twitter作為發(fā)現(xiàn)新游戲的來(lái)源;
46%的受眾會(huì)在Twitter上與他人談?wù)撚螒颍?/p>
33%的受眾會(huì)在購(gòu)買游戲前,在Twitter上做調(diào)查。
Mobile-first: 手機(jī)游戲愈發(fā)重要
智能手機(jī)等移動(dòng)客戶端的飛速發(fā)展為受眾生活帶來(lái)了極大的便利,也推動(dòng)了移動(dòng)游戲玩家的不斷增長(zhǎng)——這也使得品牌可以更加便捷而快速地吸引受眾。來(lái)自Newzoo的2019《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》指出,移動(dòng)游戲市場(chǎng)是2019年游戲行業(yè)中市場(chǎng)份額最大且增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),同比增長(zhǎng)10.2%,達(dá)到685億美元,占全球游戲市場(chǎng)的45%。手游市場(chǎng)更是炙手可熱,收入達(dá)549億美元。
Twitter電競(jìng)愛(ài)好者也熱衷于移動(dòng)游戲。數(shù)據(jù)表明,其中有77%的受眾會(huì)在手機(jī)上會(huì)尋找類似電腦游戲的手游,尤其是《英雄聯(lián)盟》玩家還有《王者榮耀》鉆石段位的玩家。有趣的是,60%的女性游戲玩家喜歡在手機(jī)上玩游戲。想要吸引女性受眾的品牌可以通過(guò)Twitter與這些愛(ài)玩手游的女性玩家互動(dòng)。此外,調(diào)查顯示,Twitter上的游戲愛(ài)好者付費(fèi)意愿較高。他們會(huì)為自己的Switch、PSP等游戲機(jī)購(gòu)買更多適配的游戲,或直接在APP Store購(gòu)買付費(fèi)游戲,甚至實(shí)地去參加游戲展會(huì)。
Endgame:游戲營(yíng)銷的未來(lái)
展望未來(lái),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速革新,5G時(shí)代或?qū)?lái)臨,全球游戲市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持增長(zhǎng),游戲借勢(shì)營(yíng)銷也成為大勢(shì)所趨。
以微軟Xbox營(yíng)銷為例。微軟Xbox于2019年10月在Twitter上發(fā)起了第一個(gè)營(yíng)銷活動(dòng)。Xbox通過(guò)Twitter平臺(tái),觸達(dá)核心游戲受眾,鼓勵(lì)受眾完成系列小游戲——猜測(cè)代表游戲名稱的表情或找到二維碼。同時(shí),微軟Xbox聯(lián)合2019澳大利亞墨爾本游戲動(dòng)漫展覽會(huì)PAX AUS進(jìn)行宣傳,推動(dòng)@XboxANZ提及數(shù)同比增長(zhǎng)300%,將Xbox與核心的游戲受眾緊密連結(jié)。
尚未進(jìn)行游戲營(yíng)銷的Marketer們,歡迎制定游戲借勢(shì)營(yíng)銷計(jì)劃!選擇Twitter平臺(tái)與Twitter受眾,一起制造下一個(gè)游戲熱門話題風(fēng)暴吧!
圖文來(lái)源:Twitter廣告助手