騰訊社交廣告:品牌營銷怎么擁抱“Z世代”?

發(fā)布時(shí)間:2018-12-21 08:56:53   發(fā)布者: ziyu    文章來源: 騰訊社交廣告

不斷釋放消費(fèi)力的“Z世代”正在成為消費(fèi)市場(chǎng)的中堅(jiān)力量。作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的原住民,Z世代擁有廣闊的視野和差異化的消費(fèi)習(xí)慣。但他們獨(dú)立不盲從、拒絕“硬銷” 和唯品牌論的獨(dú)特消費(fèi)觀念,也為品牌主帶來了全新的營銷挑戰(zhàn)。

“熟人社交”種草方式,C位出道

根據(jù)凱度和QQ廣告共同發(fā)布的《Z世代消費(fèi)力白皮書》,在Z世代感知品牌、了解品牌、比較同類型產(chǎn)品和發(fā)生購買行為的消費(fèi)決策全流程中,社交媒體始終是他們賴以獲取信息的重要渠道。

Z世代以更開放的心態(tài)接受‘帶貨’,強(qiáng)社交關(guān)系和社群,是推動(dòng)Z世代‘種草’的利器。強(qiáng)社交鏈可以順利推動(dòng)購買發(fā)生;社群則成為Z世代深度學(xué)習(xí)產(chǎn)品特點(diǎn)的渠道。這兩大“社交型”觸點(diǎn),對(duì)Z世代品牌決策起到重要作用。

強(qiáng)社交對(duì)Z世代消費(fèi)者產(chǎn)生有效的推動(dòng)力,也是“種草”的有效途徑

此外,Z世代的購買決策更集中在消費(fèi)旅程的前端,并且,在這個(gè)階段,他們更依賴于強(qiáng)社交場(chǎng)景,而且更傾向自己做決定。比如QQ空間,年輕的Z世代用戶在QQ空間看到他的朋友在用某一個(gè)商品,他便會(huì)跑去QQ群里面去問一下價(jià)格,便能形成購買。

QQ生態(tài)每天活躍著8億的獨(dú)立用戶,其中Z世代占比超過五成。他們通過生態(tài)中的各種應(yīng)用,找到自己的興趣,從而形成群。通過QQ廣告的洞察,了解到多元興趣標(biāo)簽下他們的各類偏好,從而幫助品牌更垂直地溝通特定興趣社群,達(dá)到精準(zhǔn)營銷的目的。

品牌開啟年輕化精準(zhǔn)營銷更需要找準(zhǔn)年輕人的興趣點(diǎn)

娛樂場(chǎng)景中,發(fā)掘Z世代的多元興趣

與以往的代際人群不同,Z世代對(duì)音樂、電競(jìng)游戲、短視頻、愛豆、IP及相關(guān)內(nèi)容等“新興趣”有著更高的關(guān)注度。越來越多的現(xiàn)象也表明,這些內(nèi)容已經(jīng)成為Z世代獲取幸福感的重要源泉。同時(shí),Z世代對(duì)于細(xì)分領(lǐng)域的關(guān)注也越來越強(qiáng),他們關(guān)注嘻哈、電音等更多細(xì)分音樂領(lǐng)域,喜歡將音樂“K歌”起來玩;將傳統(tǒng)視為“不務(wù)正業(yè)”的游戲納入競(jìng)技體育的范疇;在短視頻中盡情抒發(fā)創(chuàng)作靈感;并愿意為喜愛的愛豆和IP買單······

滲入年輕人喜愛的娛樂場(chǎng)景中與他們互動(dòng),更有效“圈粉”年輕人

現(xiàn)場(chǎng)也分享了對(duì)Z世代興趣的營銷洞察。他表示,將品牌與年輕群體的新興趣結(jié)合能夠更好地引起Z世代注意和種草,刺激年輕人與品牌互動(dòng)。不僅如此,成功的品牌跨界還能刷新品牌形象,為品牌帶來新的活力,提升品牌在Z世代中的好感度。

此前,QQ廣告就曾利用自身的電競(jìng)品牌與榮耀展開合作,吸引了一大波熱衷于電競(jìng)的潛在消費(fèi)者進(jìn)行參與。通過將產(chǎn)品性能與電競(jìng)IP進(jìn)行深度結(jié)合,在節(jié)目中與消費(fèi)者進(jìn)行刺激互動(dòng),實(shí)現(xiàn)邊看邊買,促進(jìn)轉(zhuǎn)化。

QQ廣告利用電競(jìng)IP與榮耀進(jìn)行合作,深度影響潛在消費(fèi)者

動(dòng)漫也是Z世代感興趣的一個(gè)領(lǐng)域,國漫的崛起也讓一大批年輕人找到了“組織”。QQ廣告利用國漫第一大IP狐妖小紅娘與線下消費(fèi)場(chǎng)景進(jìn)行融合,在全家(FamilyMart)玩起了COSPLAY 活動(dòng),成功制造社交話題與討論。

國漫第一大IP 狐妖小紅娘通過場(chǎng)景化制造垂直圈層社交話題

而在愛豆?fàn)I銷方面, QQ廣告將QQ IMAX黑科技創(chuàng)新,為粉絲制造驚喜。 Vivo新品發(fā)布之際就通過這一創(chuàng)新,向vivo簽約愛豆的粉絲人群定向投放,并為他們提供沉浸式體驗(yàn)和花式“打call”途徑,呈現(xiàn)定制驚喜,深度觸達(dá)用戶群并實(shí)現(xiàn)品牌內(nèi)容二次傳播。

將黑科技與明星營銷結(jié)合,QQ廣告為vivo花式“打call”

創(chuàng)新互動(dòng)方式,要“撩”就得玩“高級(jí)”的

Z世代擁有更為強(qiáng)烈的情感互動(dòng)需求,他們對(duì)于同輩與熟人的分享意愿更高。為此,增加社交資本的品牌更容易博得Z世代的好感。如果品牌利用創(chuàng)新互動(dòng)方式能為Z世代增加社交資本,為他們和同輩的社交需求創(chuàng)造互動(dòng)話題,Z世代對(duì)于品牌的認(rèn)知度就會(huì)有效提高,但前提是,這樣的互動(dòng)必須要有創(chuàng)新才能吸引他們的注意。

此外,愛“玩”也更會(huì)“玩”的Z世代對(duì)于互動(dòng)形式的新穎性、創(chuàng)意性有著更高的要求。AR、VR和AI等時(shí)下最火的黑科技元素,是值得被品牌所利用的。這些都能幫助我們的品牌主更好地推出創(chuàng)新的互動(dòng)形式,觸達(dá)Z世代的感官,真正激發(fā)他們參與的興趣,從而 “火出圈外” ,達(dá)成實(shí)效轉(zhuǎn)化。

QQ廣告也了解到年輕人的“吐槽”文化,好友間的“吐槽”交流是他們的一種情感表達(dá)。在與運(yùn)動(dòng)飲料品牌脈動(dòng)的合作中,便利用了QQ運(yùn)動(dòng)智能調(diào)取用戶步數(shù),結(jié)合Z世代喜歡的“吐槽”方式,創(chuàng)造“咸魚”話題,刺激用戶自主傳播,有效擴(kuò)大品牌在年輕群體中的知名度。

讓年輕人在“吐槽”中玩起來,QQ運(yùn)動(dòng)與脈動(dòng)激發(fā)年輕人運(yùn)動(dòng)欲

而在品牌主們使盡渾身解數(shù)的世界杯營銷期間,QQ和QQ瀏覽器廣告為可口可樂順利搶占了用戶注意力的“C位”。通過創(chuàng)新AR技術(shù),QQ廣告邀請(qǐng)消費(fèi)者掃描瓶身pick自己支持的國家。這一與眾不同的互動(dòng)形式,直擊Z世代用戶的勝負(fù)欲,促使他們自發(fā)在社交平臺(tái)上曬出戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)一步擴(kuò)大品牌在年輕群體中的聲量。

QQ AR 黑科技讓品牌在年輕人社交營銷中突圍而出

立足于QQ生態(tài)對(duì)于海量Z世代群體的廣泛覆蓋,依托對(duì)于Z世代深刻的三大營銷洞察, QQ廣告未來將不斷通過新興的技術(shù)手段、多元化的創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài)和強(qiáng)社交場(chǎng)景,幫助品牌方更好地解鎖年輕化營銷姿勢(shì),助力品牌方高效“圈粉”。



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騰訊社交廣告平臺(tái)(TSA)即原來的騰訊廣點(diǎn)通,是騰訊的微信朋友圈廣告、公眾號(hào)廣告以及QQ空間等具備社交屬性的產(chǎn)品廣告統(tǒng)稱,TSA廣告投放形式多樣,傳播效果好,計(jì)費(fèi)方式靈活,是傳統(tǒng)企業(yè)進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)營銷的重要網(wǎng)絡(luò)營銷渠道。

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