關(guān)于騰訊新聞/騰訊視頻廣告(以下簡(jiǎn)稱(chēng)XS廣告)流量投放的10個(gè)問(wèn)答。
Q1:XS廣告中,用新版的融合規(guī)格位和用舊版的拆分規(guī)格位,會(huì)有什么不一樣嗎?新的好還是舊的好?
A:流量本身是沒(méi)有區(qū)別的,融合規(guī)格只是把舊的規(guī)格合并到一起。投放的時(shí)候,可以根據(jù)自身人力、資源去選擇。如果有精細(xì)化運(yùn)營(yíng)投放需求可以選擇拆分規(guī)格位,而投放融合規(guī)格能夠在一定程度上解決起量難的問(wèn)題,也是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
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Q2:XS廣告中,融合規(guī)格好像是把幾個(gè)規(guī)格一樣的位置合在一起了,那用融合規(guī)格投會(huì)同時(shí)投到幾個(gè)位置嗎?如果新版投放端同時(shí)選擇視頻和新聞的情況下,流量會(huì)全部跑騰訊視頻,有什么辦法可以進(jìn)行篩選嗎?
A:對(duì)的,會(huì)有幾率曝光到幾個(gè)位置。投放時(shí),也可以選擇騰訊新聞/騰訊視頻,定投其中一個(gè)廣告位。
Q3:XS廣告中,首次測(cè)試的某個(gè)素材點(diǎn)擊效果還不錯(cuò),但未能爆量,那么應(yīng)該后續(xù)優(yōu)化這個(gè)素材,還是說(shuō)制作同方向新的素材呢?
A:可能是定向出現(xiàn)問(wèn)題,建議繼續(xù)優(yōu)化素材,同時(shí)調(diào)整定向進(jìn)行測(cè)試。
Q4:XS廣告中,用付費(fèi)為目標(biāo)跑量時(shí),跑付費(fèi)用戶(hù)質(zhì)量不穩(wěn)定。經(jīng)常第一天有付費(fèi),第二天全部都是首充,這種情況有辦法穩(wěn)定嗎?
A:通過(guò)廣告雙出價(jià)或者付費(fèi)oCPA能夠提升付費(fèi)率,對(duì)于付費(fèi)金額目前在模型中暫時(shí)無(wú)法進(jìn)行優(yōu)化,這需要依賴(lài)于廣告主精準(zhǔn)的回傳。
Q5:XS廣告中,視頻大圖有些穩(wěn)定的計(jì)劃,用戶(hù)活躍隔天波動(dòng)非常大,例如第一天是35, 第二天到了 12,請(qǐng)問(wèn)這種情況怎么避免?
A:對(duì)于游戲留存的問(wèn)題,暫時(shí)較難通過(guò)廣告進(jìn)行優(yōu)化,不過(guò)可以通過(guò)對(duì)游戲內(nèi)容調(diào)整,比如調(diào)整游戲玩法,加強(qiáng)新手引導(dǎo)進(jìn)行優(yōu)化。
Q6:XS廣告的閃屏廣告位曝光極度的不穩(wěn)定,付費(fèi)效果波動(dòng)也很大,這是什么原因?qū)е碌模袥](méi)有解決的辦法?
A:因?yàn)殚W屏廣告庫(kù)存會(huì)受合約廣告鎖量影響,競(jìng)價(jià)廣告庫(kù)存及人群存在一定波動(dòng)的可能性。建議在曝光下滑時(shí)及時(shí)調(diào)整定向范圍。
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Q7:XS廣告一個(gè)計(jì)劃的生命周期一般多長(zhǎng)?如何延長(zhǎng)計(jì)劃壽命?
A:點(diǎn)擊率高且穩(wěn)定跑量的廣告會(huì)在10天左右。而一般廣告的生命周期是5-7天。延長(zhǎng)生命周期需要及時(shí)對(duì)素材和定向調(diào)整,同時(shí)在曝光下滑時(shí)適當(dāng)提升出價(jià)。
Q8:XS廣告中,首次測(cè)試的素材是盡量采用貼近游戲玩法或者畫(huà)面嗎?如果這樣的話,投放的素材亮點(diǎn)會(huì)不足,點(diǎn)擊就比較差。但從開(kāi)始就用酷炫的素材就與游戲不太符合。此時(shí)應(yīng)該怎么處理比較合適?
A:制作素材時(shí)要同時(shí)考慮流量和游戲自身的特點(diǎn),游戲如果在玩法或者美術(shù)上有亮點(diǎn)可以作為首要突出的元素,同時(shí)結(jié)合流量人群偏好進(jìn)行綜合的素材設(shè)計(jì)。最后,通過(guò)科學(xué)的素材A-B測(cè)試尋找在不同流量上最優(yōu)的素材類(lèi)型并不斷優(yōu)化。
Q9:XS廣告中,如果計(jì)劃在學(xué)習(xí)期的波動(dòng)影響到出價(jià)的幾倍甚至十倍,這種情況下的oCPM和CPM有什么區(qū)別呢?
A:oCPM會(huì)根據(jù)激活量積累而慢慢建立學(xué)習(xí)模型,后面的成本會(huì)越來(lái)越接近設(shè)定的出價(jià),而CPM沒(méi)有學(xué)習(xí)功能,效果一直存在波動(dòng)。
Q10:現(xiàn)在安卓XS視頻出價(jià)平均在多少?前期出價(jià)多少比較合適?
A:一般的中重度游戲在視頻規(guī)格的出價(jià)建議在70到80之間。投放前期,可以在出價(jià)范圍內(nèi)通過(guò)優(yōu)化點(diǎn)擊率獲得更多曝光。
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