短視頻營銷:布局快手、抖音等短視頻平臺(tái),讓品牌有爆火的機(jī)會(huì)

發(fā)布時(shí)間:2018-08-03 08:48:54   發(fā)布者: ziyu    文章來源: 厚昌學(xué)院

所謂不進(jìn)則退。隨著時(shí)代的發(fā)展,用戶對(duì)于廣告的免疫力在不斷增強(qiáng),同時(shí)廣告平臺(tái)也在不斷增多。各大平臺(tái)為了生存,廣告形式在不斷地變化著。

從視頻貼片廣告到短視頻,再到創(chuàng)意中插,淘寶也變成了邊看邊買,不僅是營銷,傳統(tǒng)短視頻也仿佛經(jīng)歷了一波革新。在技術(shù)更新、內(nèi)容賦能與渠道變革的加持下,視頻廣告儼然已成為廣告領(lǐng)域中的一匹黑馬,“視頻化”萬物也正成為一種新的營銷潮流。但對(duì)于大多數(shù)競價(jià)員而言,可能對(duì)于新衍生出的信息流視頻還未了解太深。

所以,今天我們一起來看下“信息流視頻到底都有哪些衍生形式”。

視頻貼片廣告

視頻貼片廣告,是指在視頻、內(nèi)容分享類網(wǎng)站中,在視頻內(nèi)容播放前的視頻廣告,以品牌廣告為主。網(wǎng)站會(huì)員或付費(fèi)用戶可選擇跳過廣告。廣告主可按照特定視頻內(nèi)容及人群標(biāo)簽,定向投放視頻貼片廣告。

比如下圖。

愛奇藝的視頻貼片廣告

適用平臺(tái)

愛奇藝,優(yōu)酷,騰訊視頻等移動(dòng)視頻客戶端

優(yōu)勢

1. 針對(duì)性強(qiáng),目標(biāo)精準(zhǔn)

2. 具有”抗干擾性“:廣告結(jié)束、內(nèi)容正式開始,中間不會(huì)插播廣告,用戶的廣告記憶不易受到其他信息的干擾

3. 播放次數(shù)高,觸達(dá)率高。相比其他類型的廣告,用戶會(huì)相對(duì)被動(dòng),無法跳過,不容易被忽略。

劣勢

1. 相比其他形式的移動(dòng)廣告,貼片廣告價(jià)格相對(duì)比較貴。

2. 由于用戶是被動(dòng)查看廣告,所以投放效果較難把控。

信息流視頻廣告

信息流視頻廣告,指視頻形式的信息流廣告。即穿插在信息流內(nèi)容,入口素材為15秒-1分鐘的視頻廣告,自動(dòng)或者點(diǎn)擊后播放。如下圖。

今日頭條的視頻信息流廣告

按照其投放廣告的平臺(tái)屬性,可進(jìn)一步區(qū)分非視頻網(wǎng)站的投放和視頻網(wǎng)站的投放。

1.非短視頻平臺(tái)的信息流視頻廣告

指所投放的平臺(tái)支持以視頻形式展示廣告。通過短視頻的形式穿插在信息流資訊中的廣告。如下圖。

微信朋友圈的視頻信息流廣告

適用平臺(tái)

諸如今日頭條,微信廣點(diǎn)通,微信廣告,陌陌,UC頭條等主流社交/資訊平臺(tái),愛奇藝/優(yōu)酷/騰訊視頻等視頻網(wǎng)站平臺(tái)。

優(yōu)勢

相比靜態(tài)廣告形式,展示的內(nèi)容更豐富,更具沖擊力,更吸引用戶點(diǎn)擊。目前更多平臺(tái)也在陸續(xù)開放視頻信息流廣告的投放。

劣勢

1. 相比視頻平臺(tái),視頻內(nèi)容生態(tài)未形成,視頻廣告的原生性不足,用戶的狀態(tài)更多是獲取資訊和信息,對(duì)于視頻內(nèi)容的消費(fèi)習(xí)慣會(huì)偏弱。

2. 在內(nèi)容形式上較為單純地偏向展示類,不支持評(píng)論、點(diǎn)贊等功能,無法與用戶形成相應(yīng)互動(dòng)和共鳴。

但隨著這些平臺(tái)短視頻內(nèi)容的豐富,這一點(diǎn)也將有所改善。

2.短視頻平臺(tái)的信息流視頻廣告

短視頻廣告,即在短視頻社交平臺(tái)投放的信息流廣告,支持橫/豎版視頻展示,支持評(píng)論/點(diǎn)贊等功能,同時(shí)支持從視頻廣告點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)至廣告主設(shè)置的落地頁,幫助廣告主實(shí)現(xiàn)營銷推廣的目的。

在視頻移動(dòng)化時(shí)代,資訊視頻化和視頻社交化的趨勢逐漸明朗化,也在很大程度上進(jìn)一步帶動(dòng)了產(chǎn)品發(fā)展。而短視頻營銷更加成為眾多實(shí)現(xiàn)品牌“贏”銷的利器。


抖音上的游戲廣告

適用平臺(tái)

抖音,快手,美拍等短視頻平臺(tái)。

平臺(tái)特點(diǎn)

用戶年輕化,更關(guān)注新奇,創(chuàng)意,有趣,潮流的內(nèi)容。平臺(tái)視頻內(nèi)容娛樂性強(qiáng),更注重“草根性”及“當(dāng)下感”,綜合濾鏡,切鏡頭等特技,精心配制的背景音樂綜合打造15秒“魔性”短視頻。

優(yōu)勢

1. 平臺(tái)用戶活躍度高,用戶使用粘性高

2. 在廣告投放上,能根據(jù)平臺(tái)的數(shù)據(jù),更加符合用戶碎片化的消費(fèi)習(xí)慣

3. 社交屬性強(qiáng),用戶互動(dòng)性強(qiáng),更樂于分享,有趣的內(nèi)容傳播力高

劣勢

對(duì)廣告質(zhì)量要求較高。純產(chǎn)品展示視頻,單調(diào)直接的廣告推廣,不符合用戶需求,轉(zhuǎn)化率偏低。

獎(jiǎng)勵(lì)式視頻廣告

獎(jiǎng)勵(lì)式視頻廣告是指在使用平臺(tái)的過程中植入游戲視頻廣告,用戶在收看廣告的同時(shí),可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

一般像獎(jiǎng)勵(lì)式視頻廣告,在游戲平臺(tái)的上展示較多。

 觀看后可獲得游戲金幣等獎(jiǎng)勵(lì)

適用平臺(tái)

由于該廣告形式在游戲平臺(tái)上展示較多,所以在此指推薦幾款游戲平臺(tái),大家根據(jù)情況各取所需。

Unity Ads、Vungle、Applovin、Adcolony 這四個(gè)平臺(tái)是全球游戲行業(yè)規(guī)模最大最完善的幾個(gè)視頻廣告網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。其中,Unity Ads廣告平臺(tái)是游戲行業(yè)規(guī)模最大的視頻廣告網(wǎng)絡(luò),目前擁有超過10億的全球玩家。

優(yōu)勢

1. 用戶對(duì)于廣告的接受度較高。根據(jù)第三方研究報(bào)告,大約有60%的玩家愿意通過看視頻獲取虛擬獎(jiǎng)勵(lì)。

劣勢

對(duì)廣告要求高。需要廣告主在視頻形式、轉(zhuǎn)化上下足功夫。

互動(dòng)試玩廣告

互動(dòng)試玩廣告是指其完整的廣告展現(xiàn)形式為“用戶點(diǎn)擊——交互反饋——試玩——導(dǎo)流下載”,讓用戶能在體驗(yàn)產(chǎn)品之后C決定去留,從而解決“投放效果差”的痛點(diǎn)。

適用平臺(tái)

趣頭條、inmobi

優(yōu)勢

用戶主動(dòng)性高,互動(dòng)性強(qiáng),先體驗(yàn)后下載,有效提升用戶的留存率。

劣勢

從廣告形式本身是沒有太大問題,但可投放的行業(yè)面比較窄。

視頻營銷的發(fā)展模式會(huì)成為一種必然。而在未來隨著5G通信技術(shù)的全面普及,高效率的傳輸模式VR、AR360°全景攝影等技術(shù)將進(jìn)一步為“視頻營銷”開拓疆土,帶來天翻覆地的變化。

但無論形式如何變化,依舊是內(nèi)容驅(qū)動(dòng)營銷。而對(duì)于我們目前而言,應(yīng)加大對(duì)視頻營銷的關(guān)注力度,并提前布局視頻營銷。



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快手廣告
快手廣告介紹

快手是一款移動(dòng)短視頻應(yīng)用,成立于2011年,現(xiàn)有用戶1億以上,年輕人群居多,2017年獲得騰訊領(lǐng)投的3.5億美元投資??焓滞茝V可以幫助企業(yè)將產(chǎn)品廣告向快手用戶推廣。

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