體育營銷將迎來紅利區(qū)

發(fā)布時間:2018-01-04 11:56:17   發(fā)布者:小擎    文章來源: 網(wǎng)絡

過去不久的十九大,政府工作報告中提及,過去五年,“全民健身和競技體育全面發(fā)展”,同時提出“廣泛開展全民健身活動,加快推進體育強國建設,籌辦好北京冬奧會、冬殘奧會。”政策扶持下,體育行業(yè)正進入飛速發(fā)展的盛夏。2018年擁有平昌冬奧會、俄羅斯世界杯、雅加達亞運會、17-18 NBA新賽季在內(nèi)的諸多頂級賽事,營銷資源空前強大。而這股東風來襲之前,中國體育營銷行業(yè)已經(jīng)歷了不短的準備期,走到了新的拐點,萬事俱備、厚積薄發(fā)。

體育行業(yè)迎來紅利期,營銷手法更多元  

據(jù)2017尼爾森體育研究顯示,全球各大品牌在體育領域的投入持續(xù)增加,其中體育贊助費用從2010年的350億美元增長到620億美元,而體育版權的價值也不斷增長,2017年各大媒體平臺在體育版權上的花費增長到了450億。美國最受矚目超級碗賽事,其中的廣告成為緊隨比賽之后,觀眾第二感興趣的內(nèi)容,2017廣告收費再創(chuàng)新高。品牌與體育的結合營銷,在全球范圍內(nèi)持續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。

2016年7月《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》發(fā)布后,中國體育產(chǎn)業(yè)在國家政策的傾斜扶持下擴張迅速,體育營銷資源也相應增長。尼爾森相關數(shù)據(jù)顯示,2017年,中國體育人口達到4.34億,占總人數(shù)的34%,這也意味著體育營銷受眾規(guī)模的增長。

與資源一同進化的,還有營銷方式。過去體育產(chǎn)業(yè)鏈,是從賽事籌備、進行到播出這條單一路徑中尋求價值實現(xiàn),加入品牌營銷。今天互聯(lián)網(wǎng)的介入,使得體育產(chǎn)業(yè)的營銷手段更加多元化,從互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容報道向賽事IP自主開發(fā),從版權采買到代理賽事獨家運營,從運動員報道權益到體育經(jīng)紀簽約代理等多維度實現(xiàn)改變突破。

女性用戶顯著增長,粉絲經(jīng)濟發(fā)力  

跟歷來的普遍印象不同,女性受眾不再是體育產(chǎn)業(yè)的稀缺人群。2017年,女性占體育總人口的48%,成為體育消費的一支有生力量。京東銷售數(shù)據(jù)顯示,在各種消費品類當中,體育品類是增長最快的品類之一,從2013年至2017年一直保持100%的銷售增速。而女性作為網(wǎng)上購物的主力人群,在其中助力匪淺。但目前國內(nèi)為女性量身打造的賽事IP、衍生產(chǎn)品或者體育社交平臺剛剛興起,未成氣候,女性體育市場仍是一片亟待開發(fā)的藍海。

女性用戶的增長,為體育營銷行業(yè)帶來最為明顯的變化是,運動員個人IP社交熱度的火爆。從寧澤濤、孫楊出席品牌活動的熱搜,再到張繼科、馬龍、許昕乒乓戰(zhàn)績的刷屏,在非賽事階段,運動員的一舉一動也被社交平臺上的粉絲們持續(xù)熱議。借由賽事成績帶來漫長后續(xù)關注,體育運動員的個人價值得到了前所未有的展示。體育粉絲社群運營往專業(yè)化、成熟化發(fā)展,向娛樂明星粉絲圈層生態(tài)急速靠攏,給品牌捆綁體育明星、進行社會化營銷提供了資源支持。雖然因體制限制,體育明星的自由度有限,但這部分體育社群經(jīng)濟力量已不容小覷,不能排除出于市場考慮、倒逼政策開放的可能。

直播渠道價值凸顯,打造差異化內(nèi)容  

直播+時代,受眾觀看習慣發(fā)生革命性變化,體育產(chǎn)業(yè)也不免被直播的浪潮侵襲。賽事轉播權放開后,用戶觀看體育賽事的渠道從電視向直播平臺轉移,觀看方式也從過去的看賽事聽解說,擴寬至可任意選擇自己喜歡的解說主播,甚至能夠通過彈幕和語音提問等與主播直接互動。作為高粉絲粘性的垂直細分領域,體育直播在直播平臺內(nèi)打開了新局面。以企鵝平臺為例,借助騰訊2015年拿下的5年NBA版權,其上線第一天直播的科比退役賽就收獲了180萬觀看流量。目前企鵝平臺上有近30%的主播在做NBA內(nèi)容的直播解說,吸引了大量NBA粉絲。

體育直播的變現(xiàn)方式,與當下直播行業(yè)的大趨勢一致,主要為增值服務(打賞)、流量變現(xiàn)(廣告)和電商三種。與電視時代相比,體育直播營銷的方式更加靈活變通。主播可以在解說過程中多次口播品牌,定制禮物打賞,甚至搭建相關廣告背景。在賽事內(nèi)容一致的情況下,為了留住粉絲群體,主播必須積極打造差異化的內(nèi)容。平臺之間的競爭則更為激烈,線上,直播平臺增添了賽事資訊、專業(yè)分析、實時評論等多元化功能;線下,資源充足的平臺組織群體觀賽活動、拍攝運動員采訪、開發(fā)賽事真人秀等,圍繞賽事環(huán)節(jié)生產(chǎn)新鮮內(nèi)容,讓賽事IP向平臺專屬自有IP進化。

電子競技爆發(fā),精準收割年輕用戶

數(shù)據(jù)表明,2017年中國有2.2億電競用戶,其中80%為18-34周歲的年輕人群,學生黨、白領比例較高,主要分布在二線城市。國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的完善,加上世界電競頂級賽事英雄聯(lián)盟全球總決賽落地中國的巨大效應,使得電子競技在本年度迎來大規(guī)模爆發(fā),成為體育產(chǎn)業(yè)無法忽視的一大增長點。對應用戶年齡的精準,使電競成為品牌收割年輕消費群體的熱門之選。

今年3月,京東就與WCA(世界電子競技大賽)2017達成合作,打造京東線上WCA專區(qū),實現(xiàn)賽事流量的變現(xiàn),同時為電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上下游的品牌主提供品牌營銷的幫助。2017年,vivo與王者榮耀聯(lián)賽的戰(zhàn)略合作可以說是電競營銷的經(jīng)典案例,雙方在賽事內(nèi)容、戰(zhàn)隊組織、周邊開發(fā)建設等多方面展開了深度合作。vivo還推出了王者榮耀聯(lián)賽定制機,讓產(chǎn)品的性能得到充分展示。而電競賽事運營方面,擁有英雄聯(lián)盟和王者榮耀兩大拳頭電競賽事的騰訊電競在2017年度品牌發(fā)布會上表示,中國電競進入了黃金時代,騰訊將會持續(xù)布局,致力于打造最具有用戶價值的電競賽事,不斷探索電競的新商業(yè)模式。



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