小游戲出海東南亞的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)?

發(fā)布時(shí)間:2019-06-27 09:46:11   發(fā)布者:小擎    文章來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)

YY Hago在過(guò)去一年中一直在學(xué)習(xí)和探索海外市場(chǎng)。Hago是一款休閑游戲社交APP,在2018年4月上線,現(xiàn)已經(jīng)積累1億用戶。用戶數(shù)量不是我們最看重的,我們更看重活躍。3月底,Hago全球MAU已達(dá)2090萬(wàn),現(xiàn)在還在持續(xù)增加。目前用戶的日均使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1小時(shí)。其中用戶分布最重要的地區(qū)是印度和印度尼西亞。

Hago在2018年全球新應(yīng)用下載排名第二。在印尼地區(qū)所有APP中,暢銷榜排行第四,偶爾前三,印度暢銷榜排前10。

那么小游戲出海東南亞的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)有哪些呢?

1、東南亞國(guó)家的發(fā)展速度非???,很多人認(rèn)為他們很窮,基建設(shè)施發(fā)展的不好。其實(shí)不是的,他們的4G網(wǎng)絡(luò),在線支付等技術(shù)發(fā)展得很好,而且當(dāng)?shù)氐氖謾C(jī)機(jī)型多為中國(guó)國(guó)產(chǎn)品牌。這對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品出海來(lái)說(shuō)非常有優(yōu)勢(shì)。

2、東南亞國(guó)家收入水平增長(zhǎng)非常快。今年5月印度大選后,他們的股票創(chuàng)了歷史新高。  

3、東南亞擁有最大的人口紅利,印尼市場(chǎng)有4億人口。

4、東南亞地區(qū)用戶對(duì)社交和游戲需求大。通過(guò)多種數(shù)據(jù)分析得到,東南亞的地區(qū)的用戶粘度非常高。例如一些國(guó)內(nèi)的標(biāo)桿產(chǎn)品,在打開次數(shù)、在線時(shí)長(zhǎng)等方面,都是國(guó)內(nèi)1.5-2倍,明顯感到他們對(duì)社交需求更強(qiáng)。

說(shuō)完優(yōu)勢(shì),我們?cè)賮?lái)看看挑戰(zhàn)~

1、印尼,越南,泰國(guó)等,各國(guó)的監(jiān)管、文化、宗教都不一樣。比如在越南市場(chǎng),國(guó)內(nèi)某發(fā)行的一款暢銷榜第一的產(chǎn)品因?yàn)楫?dāng)?shù)胤ㄒ?guī)被下架。而且越南在模仿國(guó)內(nèi)的政策,例如版號(hào),資格證等。

2、東南亞地區(qū)審美水平并不低??赡苡虚_發(fā)者認(rèn)為國(guó)內(nèi)的任何產(chǎn)品都可以發(fā)到東南亞地區(qū),其實(shí)不是的。雖然他們的經(jīng)濟(jì)水平相對(duì)低,但其實(shí)審美標(biāo)準(zhǔn)更國(guó)際化。他們的審美接近于中國(guó)和美國(guó)之間,所以很多西方題材和韓國(guó)題材很火。國(guó)內(nèi)的一些題材也可以用,但不是什么都可以。

3、東南亞地區(qū)的廣告價(jià)值比較低,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)水平較低,他們的eCPM只有3-5美金左右。  

4、東南亞地區(qū)生態(tài)不一樣,難以做裂變。比如當(dāng)?shù)厥褂玫腇acebook上無(wú)法做一些裂變的內(nèi)容。




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