YY Hago在過去一年中一直在學(xué)習(xí)和探索海外市場。Hago是一款休閑游戲社交APP,在2018年4月上線,現(xiàn)已經(jīng)積累1億用戶。用戶數(shù)量不是我們最看重的,我們更看重活躍。3月底,Hago全球MAU已達(dá)2090萬,現(xiàn)在還在持續(xù)增加。目前用戶的日均使用時長超過1小時。其中用戶分布最重要的地區(qū)是印度和印度尼西亞。
Hago在2018年全球新應(yīng)用下載排名第二。在印尼地區(qū)所有APP中,暢銷榜排行第四,偶爾前三,印度暢銷榜排前10。
那么小游戲出海東南亞的機(jī)會與挑戰(zhàn)有哪些呢?
1、東南亞國家的發(fā)展速度非常快,很多人認(rèn)為他們很窮,基建設(shè)施發(fā)展的不好。其實不是的,他們的4G網(wǎng)絡(luò),在線支付等技術(shù)發(fā)展得很好,而且當(dāng)?shù)氐氖謾C(jī)機(jī)型多為中國國產(chǎn)品牌。這對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品出海來說非常有優(yōu)勢。
2、東南亞國家收入水平增長非常快。今年5月印度大選后,他們的股票創(chuàng)了歷史新高。
3、東南亞擁有最大的人口紅利,印尼市場有4億人口。
4、東南亞地區(qū)用戶對社交和游戲需求大。通過多種數(shù)據(jù)分析得到,東南亞的地區(qū)的用戶粘度非常高。例如一些國內(nèi)的標(biāo)桿產(chǎn)品,在打開次數(shù)、在線時長等方面,都是國內(nèi)1.5-2倍,明顯感到他們對社交需求更強(qiáng)。
說完優(yōu)勢,我們再來看看挑戰(zhàn)~
1、印尼,越南,泰國等,各國的監(jiān)管、文化、宗教都不一樣。比如在越南市場,國內(nèi)某發(fā)行的一款暢銷榜第一的產(chǎn)品因為當(dāng)?shù)胤ㄒ?guī)被下架。而且越南在模仿國內(nèi)的政策,例如版號,資格證等。
2、東南亞地區(qū)審美水平并不低??赡苡虚_發(fā)者認(rèn)為國內(nèi)的任何產(chǎn)品都可以發(fā)到東南亞地區(qū),其實不是的。雖然他們的經(jīng)濟(jì)水平相對低,但其實審美標(biāo)準(zhǔn)更國際化。他們的審美接近于中國和美國之間,所以很多西方題材和韓國題材很火。國內(nèi)的一些題材也可以用,但不是什么都可以。
3、東南亞地區(qū)的廣告價值比較低,因為經(jīng)濟(jì)水平較低,他們的eCPM只有3-5美金左右。
4、東南亞地區(qū)生態(tài)不一樣,難以做裂變。比如當(dāng)?shù)厥褂玫腇acebook上無法做一些裂變的內(nèi)容。