中國(guó)去年的游戲整體營(yíng)收超過(guò)1400億人民幣,第一次超過(guò)美國(guó),成為世界游戲市場(chǎng)。美國(guó)以微弱差距排名第二,日本第三。這些游戲推廣公司是怎樣賺錢的?
游戲公司的分類
大體可以分為,游戲研發(fā)公司,發(fā)行商,平臺(tái)及渠道商,其他輔助相關(guān)公司
一般一款游戲是研發(fā)公司開(kāi)發(fā)出來(lái),發(fā)行公司獲得發(fā)行授權(quán),然后發(fā)行公司和平臺(tái)及渠道商合作將游戲發(fā)布,并通過(guò)廣告購(gòu)買和市場(chǎng)活動(dòng)推廣游戲產(chǎn)品,最終收益按照一定比例分 配給研發(fā)商,發(fā)行商,以及平臺(tái)和渠道商。
游戲平臺(tái)及渠道:坐地收錢,收益相當(dāng)可觀
中國(guó)市場(chǎng)的移動(dòng)游戲普遍生命周期不長(zhǎng),大部分游戲的80%收入來(lái)源于上線后的前六個(gè)月。這樣簡(jiǎn)單估算,一款生命周期不長(zhǎng)的游戲巔峰收入達(dá)到月流水500萬(wàn),才可以覆蓋500萬(wàn)元的研發(fā)成本?,F(xiàn)在,你還覺(jué)得游戲研發(fā)錢很好賺嗎?
中國(guó)有多少研發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)呢?如果按工作室為單位,這個(gè)數(shù)字去年高峰的時(shí)候是幾萬(wàn)家,那么在這幾萬(wàn)家里,能吃飽飯的,最多不超過(guò)1000家。
研發(fā)公司里最成功的是網(wǎng)易,騰訊雖然也做研發(fā),但是自身研發(fā)產(chǎn)品并不多。比較成功的研發(fā)公司有上海游族、廈門飛魚(yú)、廣州神武等。
大的平臺(tái)及渠道,簡(jiǎn)單說(shuō)就是收地租和放廣告的。
平臺(tái),收地租的。全球兩家--APPLE STORE、GOOGLE PLAY。中國(guó)較大的幾家還包括360手機(jī)助手、百度91助手、UC助手、小米手機(jī)市場(chǎng)、騰訊應(yīng)用寶等。當(dāng)然,微信也可以認(rèn)為是強(qiáng)大的渠道之一。
最后做個(gè)簡(jiǎn)單總結(jié):這個(gè)游戲行業(yè),利潤(rùn)最高的是平臺(tái)。游戲公司無(wú)論大小,只要抵得過(guò)行業(yè)的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng),并且在游戲行業(yè)中激流勇進(jìn),基本上都會(huì)有豐厚的盈利。