中國去年的游戲整體營收超過1400億人民幣,第一次超過美國,成為世界游戲市場。美國以微弱差距排名第二,日本第三。這些游戲推廣公司是怎樣賺錢的?
游戲公司的分類
大體可以分為,游戲研發(fā)公司,發(fā)行商,平臺及渠道商,其他輔助相關(guān)公司
一般一款游戲是研發(fā)公司開發(fā)出來,發(fā)行公司獲得發(fā)行授權(quán),然后發(fā)行公司和平臺及渠道商合作將游戲發(fā)布,并通過廣告購買和市場活動推廣游戲產(chǎn)品,最終收益按照一定比例分 配給研發(fā)商,發(fā)行商,以及平臺和渠道商。
游戲平臺及渠道:坐地收錢,收益相當(dāng)可觀
中國市場的移動游戲普遍生命周期不長,大部分游戲的80%收入來源于上線后的前六個月。這樣簡單估算,一款生命周期不長的游戲巔峰收入達到月流水500萬,才可以覆蓋500萬元的研發(fā)成本?,F(xiàn)在,你還覺得游戲研發(fā)錢很好賺嗎?
中國有多少研發(fā)游戲的團隊呢?如果按工作室為單位,這個數(shù)字去年高峰的時候是幾萬家,那么在這幾萬家里,能吃飽飯的,最多不超過1000家。
研發(fā)公司里最成功的是網(wǎng)易,騰訊雖然也做研發(fā),但是自身研發(fā)產(chǎn)品并不多。比較成功的研發(fā)公司有上海游族、廈門飛魚、廣州神武等。
大的平臺及渠道,簡單說就是收地租和放廣告的。
平臺,收地租的。全球兩家--APPLE STORE、GOOGLE PLAY。中國較大的幾家還包括360手機助手、百度91助手、UC助手、小米手機市場、騰訊應(yīng)用寶等。當(dāng)然,微信也可以認為是強大的渠道之一。
最后做個簡單總結(jié):這個游戲行業(yè),利潤最高的是平臺。游戲公司無論大小,只要抵得過行業(yè)的強大競爭,并且在游戲行業(yè)中激流勇進,基本上都會有豐厚的盈利。