海外游戲推廣指南:休閑小游戲or二次元游戲,誰(shuí)最易打動(dòng)人心?

發(fā)布時(shí)間:2018-10-17 15:49:33   發(fā)布者: ziyu    文章來(lái)源: 谷歌

Newzoo全球手游玩家報(bào)告顯示,2018 年全球手游用戶數(shù)達(dá) 22 億,也就是每三人之中,就有一位為游戲玩家,預(yù)估在 2021 年用戶數(shù)將到達(dá) 26 億。全球游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率從 2018 到 2020 年都會(huì)維持在每年 8.2% 的成長(zhǎng)率,并且在 2020 年游戲產(chǎn)值將達(dá)到 143.5 億美金。 eMarketer 預(yù)測(cè),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)營(yíng)收在 2019 年正式突破 200 億人民幣的新高點(diǎn)。在這場(chǎng)這場(chǎng)盛宴面前,休閑小游戲似乎是游戲開(kāi)發(fā)者們口中最甜美的那塊蛋糕。

                          

2015年左右,重度手游付費(fèi)率高,加上大量資本投資青睞,解決了過(guò)去游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)前期巨額開(kāi)發(fā)成本的問(wèn)題,讓重度手游市場(chǎng)開(kāi)始快速發(fā)展。然而, 隨著市場(chǎng)充分競(jìng)爭(zhēng)下出現(xiàn)寡頭效應(yīng),以及 90 后正式成為游戲市場(chǎng)的主力軍,這個(gè)風(fēng)口似乎發(fā)生了改變:輕度休閑游戲又重回大家的視野!

佛系文化的暴走夾持,催生了一批偏愛(ài)休閑類手游的用戶。關(guān)于為什么要搶占休閑小游戲戰(zhàn)地,還有以下幾個(gè)原因:

1.入手門檻低

進(jìn)入門檻低不論是對(duì)于開(kāi)發(fā)者還是玩家都是利好。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),休閑游戲?qū)τ布筝^低,游戲設(shè)計(jì)概念簡(jiǎn)單容易上手。休閑游戲單關(guān)游戲時(shí)間短,能利用零碎時(shí)間等特性,使提高游戲的黏著度變得簡(jiǎn)單

2.90 后成為游戲市場(chǎng)主力

想要抓住市場(chǎng),一定要抓住年輕一代的胃口。傳統(tǒng)打怪練級(jí)等的游戲模式已經(jīng)無(wú)法迎合 90 后需求,休閑游戲豐富的游戲表現(xiàn)更能滿足 90 后對(duì)游戲差異化的追求。游戲開(kāi)發(fā)者還能借助 90 后在社群媒體的活躍以及樂(lè)于分享的習(xí)性,延長(zhǎng)游戲的活躍度,加強(qiáng)游戲的話題性。

3.符合女性玩家需求

女性消費(fèi)市場(chǎng)近年來(lái)異軍突起,成為各個(gè)消費(fèi)產(chǎn)業(yè)的兵家必爭(zhēng)之地。游戲產(chǎn)業(yè)也開(kāi)始注意到女性玩家的需求。據(jù)統(tǒng)計(jì),休閑小游戲的女性玩家占比已達(dá)到 42.6%,因?yàn)橄噍^重度手游著重在游戲策略以及戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),休閑游戲重視的是趣味及休閑,成為了時(shí)下年輕女性的另一個(gè)娛樂(lè)方式。

這些原因讓休閑小游戲成為了開(kāi)發(fā)者的 “心動(dòng)款” ??墒窃鯓硬拍苄袆?dòng)起來(lái),做出一款好的 “心動(dòng)款” 休閑游戲呢?秉持 “不講方法論的推銷都是耍流氓” 這一原則,以下部分是干貨滿滿的 “方法論” 。

2015 年到 2017 年之間,游戲下載量主要仰賴于對(duì)各應(yīng)用軟件商店的廣告投注金額的多寡,這對(duì)資本較為雄厚的重度手游開(kāi)發(fā)商極具優(yōu)勢(shì)。這一趨勢(shì)隨著近年來(lái)社交媒體的普及有所改變,社交媒體帶來(lái)的口碑行銷,讓游戲下載量不再只是砸錢就能有成績(jī),而是更加看重內(nèi)容獨(dú)創(chuàng)性, 因此手游開(kāi)發(fā)公司勢(shì)必得不斷推陳出新,順應(yīng)市場(chǎng)趨勢(shì)。如何在內(nèi)容獨(dú)創(chuàng)性上獨(dú)樹(shù)一幟,我們給出以下三個(gè)緯度作為參考:

1.視覺(jué)上的發(fā)展

更著重圖像上的精細(xì)化以及刻畫,例如從 2D 視角演化至 3D。

2.延展游戲深度

提高游戲的可玩度以及關(guān)卡數(shù),如 Candy Crush 即是一個(gè)很好的案例,圍繞在同一個(gè)核心價(jià)值,發(fā)展出上千道關(guān)卡,并不斷推出新道具以及新玩法。

3.嶄新游戲概念

無(wú)限的創(chuàng)意以及多元性,是輕度手游的核心價(jià)值,如何在競(jìng)爭(zhēng)激烈的同時(shí),開(kāi)創(chuàng)新的游戲模式,將會(huì)是這波熱潮延燒的一大挑戰(zhàn)。

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