廣告大師大衛(wèi)·奧格威曾說(shuō)過(guò)一句話:沒(méi)有必要讓廣告看起來(lái)像廣告。
這句話看起來(lái)有點(diǎn)難理解。在微信這個(gè)平臺(tái)上,我將這句話理解為場(chǎng)景化營(yíng)銷——因?yàn)橛脩艏幽銥楹糜?,不是?lái)看廣告的。
如何讓用戶降低對(duì)廣告的心理防備?我們需要先給用戶創(chuàng)造一個(gè)場(chǎng)景,那么如何使用戶順利進(jìn)入到你設(shè)定的場(chǎng)景?我總結(jié)了幾點(diǎn)朋友圈小技巧。
一、學(xué)會(huì)使用疑問(wèn)句
回答一個(gè)問(wèn)題:你會(huì)看微信官方的朋友圈廣告嗎?
基本上我是不看的,看到備注的“廣告”二字我就直接跳過(guò),但是只有一種情況例外:當(dāng)廣告底部有很多人評(píng)論時(shí),我會(huì)點(diǎn)擊。
這是我們共同的心理。
同樣道理,當(dāng)你平常自己發(fā)發(fā)朋友圈,或是投放朋友圈廣告時(shí),如果想引起大家的關(guān)注,文案方面首先要想想,能不能引起大家互動(dòng)討論呢?
方式有很多種,其中最常用最簡(jiǎn)單的就是采用疑問(wèn)句。
譬如這個(gè)成語(yǔ)你會(huì)嗎?
二、學(xué)會(huì)得瑟
很多人對(duì)于文案的理解還停留在原始時(shí)代,例如“迎XX節(jié),免費(fèi)送好禮!”、“這游戲很炫酷,立即掃碼參與!”
每個(gè)人都想用免費(fèi)產(chǎn)品引流,但是“免費(fèi)”、“福利”這些詞幾乎已被用爛。每天都能看到免費(fèi)聽課、免費(fèi)領(lǐng)獎(jiǎng)品、免費(fèi)資料,用戶早就產(chǎn)生了抗體。相對(duì)采用免費(fèi)方式來(lái)“懇請(qǐng)”用戶關(guān)注,我們有沒(méi)有另外一種方式,來(lái)與用戶平起平坐?
根據(jù)對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品,我有時(shí)會(huì)給廣告客戶建議采用“得瑟”的文案風(fēng)格,就是文案里面完全不提掃碼、福利、免費(fèi)、好玩推薦等字眼,轉(zhuǎn)而采用得瑟挑釁的話術(shù),引起受眾的注意。
給大家介紹一下,這是我的球隊(duì)
來(lái)看我的最新畫作,感覺(jué)自己還有點(diǎn)藝術(shù)細(xì)胞
三、學(xué)會(huì)制造話題
大家都知道蹭熱點(diǎn),因?yàn)闊狳c(diǎn)事件有很好的話題性,上面發(fā)的世界杯游戲就是一個(gè)不錯(cuò)的案例。然而在我接觸的許多運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)中,絕大多數(shù)似乎都有點(diǎn)意識(shí),但是執(zhí)行過(guò)程中卻沒(méi)有在資源、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)中做很多投入,形成一次完整的營(yíng)銷。
這里介紹另外一個(gè)“熱點(diǎn)”,也是人類永恒的話題——好看的小姐姐,以及男女之間那點(diǎn)事。無(wú)論是以前的天涯貓撲,還是現(xiàn)在的抖音,美女絕對(duì)是平臺(tái)的主力。
全世界好看的小姐姐都在這,掃碼進(jìn)入小程序就能有對(duì)象
也有的童鞋會(huì)說(shuō),我就是發(fā)朋友圈賣產(chǎn)品啊,怎么跟小姐姐啊男女那點(diǎn)事啊扯上關(guān)系呢?也可以參考下面的做法,讓你的朋友圈不那么boring.
一對(duì)枕頭到位了,還缺一個(gè)男朋友
四、盡量避免多圖式廣告
有的廣告主傾向于多發(fā)幾張圖片,想能給用戶帶來(lái)盡量多的信息量。然而實(shí)際看起來(lái)很凌亂,顯得微商味道很濃。第一眼的感覺(jué)決定了她是否會(huì)點(diǎn)擊你的廣告。
此外,現(xiàn)在大家都面臨著信息過(guò)量。在朋友圈發(fā)的圖片,如果是一張?jiān)O(shè)計(jì)合理的海報(bào),用戶就算不點(diǎn)開,基本還能看到里面的內(nèi)容。如果是幾張的話,很容易就被忽略了。
凌亂的多張圖,每一張都看不完整
也有一種情況是例外的,就是主題明確、經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的九宮格圖片樣式,這樣也能取得的不錯(cuò)的效果。
娃哈哈與百世快遞的聯(lián)合推廣
五、避免發(fā)冗長(zhǎng)的話術(shù)
一款手游的廣告話術(shù),也是真實(shí)案例:
一直想找一款像端游一樣的手游,港真,ABC手游是目前玩過(guò)的最符合我要求的。ABC系列的又一款精品手游,沒(méi)有微信上的DEF(DEF指同類產(chǎn)品)手游那么坑,畫面、劇情、人物、特效,綜合來(lái)說(shuō)做得都不錯(cuò),有沒(méi)有組隊(duì)一起的?
上面的話術(shù)什么問(wèn)題?
1. 篇幅太長(zhǎng),營(yíng)銷味太重
2. 列了好幾個(gè)點(diǎn),但沒(méi)有突出用戶痛點(diǎn)
3. 競(jìng)品并不廣為人所知
六、沒(méi)有激發(fā)讀者的好奇心
見過(guò)一些做群裂變做得好的,海報(bào)不見得做得有多漂亮,但是主題往往能夠抓住用戶的痛點(diǎn)。反而接觸的一些運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),過(guò)于追求海報(bào)的精致程度或是藝術(shù)性,而忽略了強(qiáng)調(diào)主題,從而導(dǎo)致用戶看了海報(bào)不知道是干什么的,這一點(diǎn)非常致命。
在整個(gè)廣告領(lǐng)域里,實(shí)質(zhì)總是比形式重要。敏感、精致細(xì)膩、構(gòu)圖美妙,用在廣告上并沒(méi)有效果。有效的是能激起讀者好奇心的照片。讀者看到照片,想了一下,“這是怎么回事?”接著,他讀你的廣告文案,去弄清是怎么回事。圈套要設(shè)在這里。