我們知道游戲APP上線,不僅要下載的用戶多,還要用戶活躍度高??墒菫槭裁茨愕挠螒駻PP下載量多,活躍用戶卻很少呢?難道是愛奇藝推廣不給力嗎?
愛奇藝推廣是現(xiàn)在很多游戲商家選擇APP推廣的網(wǎng)絡(luò)廣告平臺(tái),基于愛奇藝海量用戶資源,商家的游戲廣告在愛奇藝平臺(tái)上能得到非常高的曝光率。加上愛奇藝豐富的廣告位資源,游戲廣告創(chuàng)意做的好的商家都能夠獲得非??捎^的游戲下載率。這說明愛奇藝推廣是非常給力的,給每個(gè)游戲商家都提供了非常有力的廣告支持。可是為什么游戲活躍用戶那么少呢?做網(wǎng)絡(luò)營銷你考慮內(nèi)容了嗎?
內(nèi)容營銷是一個(gè)非常重要的因素,它直接決定了我們營銷的效果。對于游戲商家來說,廣告帶來的下載量足夠了,游戲活躍人數(shù)少,很可能就是你的游戲內(nèi)容沒有做好,不足夠吸引玩家“開黑”,活躍度自然就少了。
就拿前段時(shí)間比較火熱的“宮斗”游戲來說,這類游戲本身的設(shè)計(jì)場景還是非常吸引人的,各種有趣的故事情節(jié),以及美輪美奐的人物設(shè)計(jì),都是吸引玩家下載游戲的熱點(diǎn)。
但是,這類游戲都有一個(gè)通病,那就是動(dòng)不動(dòng)就要玩家充值,這樣的游戲會(huì)讓玩家十分反感,提不起興趣。
還有一點(diǎn)值得注意的是,這類游戲的操作單一,沒有什么挑戰(zhàn)性,用戶玩著玩著就失去了興致,活躍度自然就低了。
總結(jié)一點(diǎn),游戲用戶活躍度低主要原因在于游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì),如果游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)不夠吸引用戶,那么前期的廣告無論制作的多么花哨,最終都會(huì)慘淡收場。如何做好游戲內(nèi)容,主要從用戶體驗(yàn)的角度出發(fā),加入新穎的元素來制作,不過這些都需要專業(yè)的游戲團(tuán)隊(duì)來策劃的。
愛奇藝廣告為游戲商家提供了一個(gè)非常好的推廣平臺(tái),如何好好利用這個(gè)平臺(tái),那就把內(nèi)容做好了再來談效果吧!