在我們撰寫信息流文案之前,首先需要自己想清楚,我們寫的信息流文案想要讓用戶有什么情緒共鳴?或者說(shuō)引發(fā)的用戶的情緒或是欲望是不是自己想要的,當(dāng)我們自己想好以后,就可以正式開(kāi)始撰寫信息流文案了。
文案不僅是敘述一個(gè)事實(shí),或是證明某個(gè)產(chǎn)品/服務(wù),文案更多的是意味著某種支持、反對(duì)、分女或是恐懼,最好的文案是能夠調(diào)動(dòng)用戶的情緒的。我們的信息流文案怎樣才能調(diào)動(dòng)用戶的情緒呢?
1、信息流文案貼近現(xiàn)實(shí)生活,可以增加更多的代入感
能夠輕易的調(diào)動(dòng)用戶情緒的文案都需要有很強(qiáng)烈的代入感,比如對(duì)二次元?jiǎng)勇南矏?ài)、情侶畢業(yè)季分手季和難過(guò),以及對(duì)一夜暴富信息、一夜變美的渴望等。我們可以在信息流文案中代入日常生活中的場(chǎng)景和感受等,能夠讓信息流文案更加的貼近現(xiàn)實(shí),如果我們自己都能感受到喜怒哀樂(lè),那么看我們信息流文案的用戶也是可以感受到的。
2、信息流文案最好是用“我”第一人稱
通常人們只會(huì)對(duì)兩種事情比較感興趣,一種是自己喜歡的另一種就是和自己相關(guān)的。所以我們?cè)谧珜懶畔⒘魑陌笗r(shí),最好是用第一人稱“我”,“我”字具有強(qiáng)烈的主觀感受,“我”有什么的情緒,有什么情感訴求,當(dāng)信息流廣告優(yōu)化師用“我”來(lái)閱讀整篇文案時(shí),就可以發(fā)現(xiàn),我們的信息流文案是否能夠幫助“我”并解決“我”的問(wèn)題。
3、信息流文案最好能夠讓用戶找到落差和驚喜,讓用戶形成情緒對(duì)比
人搶用戶形成認(rèn)知上的落差,更容易激起用戶的斗志和熱情,兩者較量之下更容易帶動(dòng)用戶情緒低落和情緒高漲,然而用戶的這種情緒反差,可以輕易帶動(dòng)用戶的情緒,從而達(dá)到文案想要的效果。
好了,說(shuō)了這么多,你現(xiàn)在知道信息流文案寫才能輕易調(diào)動(dòng)用戶情緒了嗎?